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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十八章 随机模式的反馈(求订阅、月票)(1/ 2)
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关于全新的随机模式,很快在各大《黑暗之魂》有关的论坛社区里话题就多了起来。

“这个模式对于非洲大酋长简直太不友好了!我有一个我朋友,他摸出来的东西不是即将消散的灵魂就是屎块,武器的话全是鞭子!”

“什么这个游戏里竟然还有鞭子武器!?”

“有一个不确定的猜测,你口中的那个朋友,应该不会是你自己吧?”

“有一说一,开局第一个BOSS就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”

“你这算啥?灰烬墓地的路上,黑骑士、鸦人、蛇人,我是一个都不落!”

面对全新的随机模式,可以说给之前很多对《黑暗之魂》已经有点提不起兴致的玩家们,又有了再一次打开游戏的冲动。

虽说随机模式在平衡方面,运气甚至有时候要大于实力。

例如有一些如刘秀一样命格的天命欧皇,他们往往能够在开局就捡到各种强力的极品武器,以及薪王的灵魂,从而将游戏体验上升到了割草的简单难度。

而一些拥有酋长命格的倒霉蛋,则可能面临千辛万苦找到了一个道具,然后拾取后却发现是一个屎块的尴尬境遇,从而将游戏体验上升到同为‘割草’但对象却不同的地狱级难度。

这个模式也让很多玩家在抖M属性之后,又觉醒了一个新的属性,那就是强迫症!

在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。

因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。

但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。

所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。

万一下个道具就是超牛的那种呢!?

此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。

玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。

这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。

结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。

这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。

毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟BOSS都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。

但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。

而随机模式就不一样了。

娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。

玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的BOSS跟小怪。

在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。

因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。

当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,到底能不能觉醒特殊的体质,然后留在黑魂的世界里面,这就要看他们的承受能力了。

对玩家们来说,原本《黑暗之魂》的内容就已经足够他们玩上一段时间了,而这个随机模式出现更是能够让他们再献上几个肝。

不过除了这些外。

对于玩家们来说,还有一个让他们很关心的问题。

那就是陈旭到底准备什么时候开发《黑暗之魂》的续作。

………………

星云游戏的办公室里。

完成《黑暗之魂》的开发后,新模式也上线了。

目前整个团队还是比较清闲的。

除开负责星云游戏平台那边的客服跟论坛社区的运营部、创意工坊的审核部外。

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