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游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十二章 做了,已经在做了(2/ 2)
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“至于《黑暗之魂》是什么类型的,从大类型上来说这是一款ARPG游戏,但跟目前市场上所有的ARPG游戏相比,它的风格是完全不一样的,这将会是一种全新类型的ARPG。”

“最后关于这款游戏有没有爱这个话题,其实我已经不止解释过一次了,每一款游戏都充满了我对玩家的热爱,至于游戏本身有没有所谓爱的属性,也还是有的,从预告片中不少玩家应该也能够感觉到了。”

“《黑暗之魂》的背景,就如同游戏的么名字一样,整个世界是一种绝望的氛围,而就是在这绝望的氛围中,玩家需要扮演一名传火者在这个世界去传递火焰。”

“这是一种大爱,如神农尝百草、如大禹治水三过家门不入。”

现场的玩家都是非常非常的激动。

可这一次的gameplay展会,有趣的《糖豆人》跟可玩性十足的《三国杀》,算是狠狠的刷了一波存在感。

同时现场有不少的玩家,心里面都表示已经有心理准备了。

那就是《黑暗之魂》这款游戏,剧情可能会比较虐。

毕竟动辄绝望的世界,传递希望的火焰,再加上之前《逃生》跟《胡闹厨房》,让他们直接被整麻了。

虽说《三国杀》跟《糖豆人》的风格,似乎又有让陈旭回到‘爱的战士’这一个温馨的人设上来。

可显然这款叫做黑魂的游戏,一看就不是那种皆大欢喜的故事。

从预告片就感觉到那种苍凉颓败的风格了。

所以不少陈旭忠实的粉丝玩家,都已经准备好了。

不就是可能会虐一点么,多大事?

之前玩《去月球》又不是没被虐过。

………………………………

如同前四天gameplay的展会中,大部分玩家被《糖豆人》与《三国杀》这两款游戏吸引。

在这最后的一天里,所有的玩家都被星云游戏的《黑暗之魂》给吸引住了。

所有玩家都在讨论着这一款游戏,同时这一则预告宣传片在展会上放出后的第二个小时,一样是被上传到了陈旭还有星云游戏的官博账号上面,立刻吸引了无数玩家的讨论。

可以说这一届的gameplay,其最大的赢家那就是星云游戏了。

尽管展馆不是最大的,游戏规模也不是最大的,但却成功的将所有热度都给抢到了。

其他游戏厂商跟设计师,陈旭不清楚。

但至少对星云游戏来说,这一届的展会简直太成功了。

次日,星云游戏公司里面。

参与这一次展会的员工还没有缓过来,仍然保持很兴奋的状态讨论着展会上的诸多趣事。

“这一次展会真有意思!”阮宁雪意犹未尽。

杨忻点头:“是啊,而且想一想腾华跟网龙这两家将VR游戏都拿出来了,结果最后风头被我们抢了,我就想笑。”

“不过陈总,咱们这游戏?都还没有立项啊!”旁边的秦毅抓了抓脑袋,看着陈旭道。

从展会回来,他就一直惦记着这件事情。

虽然宣传片出来了,可基本上就他们几个人负责,而且宣传片这一块都是走的外包。

涉及到游戏方面也只是出了一些原画概念稿而已。

听到这话,阮宁雪、杨忻等一票核心开发成员都是看向陈旭。

看看网上玩家各种讨论,甚至有不少天真乐观的玩家,认为《黑暗之魂》最多再过一个多月,可能就会有实机演示的宣传画面了。

但她们只能说想多了,自家人清楚自家事情。

这游戏真的是只建了一个文件夹啊!

“不急,而且展会上我不是没确切的说发售时间,只是说在做了么?玩家们问进度如何,我们就说在做了。”

“而且一款游戏,尤其是这种大制作,就算是PC平台的游戏,不是VR平台的游戏,开发周期也不短更何况我们还没有这方面的经验,等后续我将完整的概念跟设计方案完善,再跟你们细说。”

“现在先按照我之前的跟你们说的两个方向,先进行美术资源的内容设计,还有游戏中各个动作的实践,虽然是ARPG可动作元素在这款游戏里是非常重要的。”

“另外运营这一边也要跟进《三国杀》跟《糖豆人》,对星云游戏平台来说这两款游戏目前还是非常重要的。”陈旭看着众人说道。

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